{"id":3043,"date":"2024-02-13T11:07:32","date_gmt":"2024-02-13T10:07:32","guid":{"rendered":"https:\/\/todojuegos-site.com\/index.php\/2024\/02\/13\/immortals-of-aveum-costo-125-millones-de-dolares\/"},"modified":"2024-02-13T11:07:32","modified_gmt":"2024-02-13T10:07:32","slug":"immortals-of-aveum-costo-125-millones-de-dolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todojuegos-site.com\/index.php\/2024\/02\/13\/immortals-of-aveum-costo-125-millones-de-dolares\/","title":{"rendered":"Immortals of Aveum cost\u00f3 125 millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"<p>\nUno de los desarrolladores que trabaj\u00f3 en Immortals of Aveum ha afirmado que fue &#8220;una idea realmente mala&#8221; gastarse en \u00e9l ciento veinticinco millones de d\u00f3lares.\n<\/p>\n<p>\nEl juego, desarrollado por Ascendant Studios y publicado por el sello EA Originals de Electronic Arts, se lanz\u00f3 al mercado en agosto del a\u00f1o pasado, con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X\/S y PC. Su fracaso comercial provoc\u00f3 que el mes siguiente Ascendant despidiese a casi la mitad de la plantilla.\n<\/p>\n<p>\nUno de los miembros de ese equipo ha hablado ahora con <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/ive-never-seen-it-this-bad-game-developers-explain-the-huge-layoffs-hitting-riot-epic-and-more\">IGN<\/a>, explicando que el juego cost\u00f3 125 millones de d\u00f3lares, y que semejante presupuesto para un t\u00edtulo para un jugador era una receta para el desastre.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.es\/immortals-of-aveum-costo-125-millones-de-dolares?utm_source=feed&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=feed\">Leer m\u00e1s<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los desarrolladores que trabaj\u00f3 en Immortals of Aveum ha afirmado que fue &#8220;una idea realmente mala&#8221; gastarse en \u00e9l ciento veinticinco millones de d\u00f3lares. 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