Unity cancela su polémico sistema de cobros

Unity ha anunciado la cancelación con efecto inmediato de su polémico “costo de Runtime” para el uso de su motor, a través del cual se cobraba a los desarrolladores por cada instalación de sus juegos.

Este plan se introdujo el año pasado y generó una fuerte polémica entre la comunidad de creadores. Muchos títulos en desarrollo, como consecuencia de ello, migraron a otros motores.

El actual presidente y CEO de Unity, Matt Bromberg, explicaba en el blog oficial que han decidido volver al anterior modelo de suscripción “tras profundas consultas con nuestra comunidad, consumidores y socios”.

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