Etiqueta: videojuegos
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Zonared Actualidad de videojuegos en Zonared
- ‘Dying Light: The Beast’ se retrasa un mes hasta septiembreon 1 de agosto de 2025 at 12:01
KYLE ESPERARÁ La nueva entrega de la saga ‘Dying Light’ se retrasa un poco más de tiempo a unos días de su lanzamiento oficial.’Dying Light: The Beast’ se retrasa un mes hasta septiembre
- ‘Mario Paint’ llega con soporte para ratones para Nintendo Switch Onlineon 29 de julio de 2025 at 16:04
DISPONIBLE EN AMBAS SWITCH El esperado soporte para ratones llega a varios juegos de SNES en Nintendo Switch Online, incluyendo el clásico ‘Mario Paint’.’Mario Paint’ llega con soporte para ratones para Nintendo Switch Online
- Xbox presenta su lista de títulos jugables en Gamescom 2025, incluyendo ‘Silksong’on 29 de julio de 2025 at 15:20
REVOLUCIÓN EN EUROPA Xbox otorga una lista completa de la veintena de videojuegos disponibles que tendrán en la feria europea Gamescom, además de la consola ROG Xbox Ally X.Xbox presenta su lista de títulos jugables en Gamescom 2025, incluyendo ‘Silksong’
- Atari 2600+ recibe una nueva edición muy especial con ‘Pac-Man’on 21 de julio de 2025 at 17:30
AMARILLO MIEL La consola retro Atari 2600+ se renueva con la ‘Pac-Man Edition’, disponible muy pronto en otoño de este 2025.Atari 2600+ recibe una nueva edición muy especial con ‘Pac-Man’
- ‘Echoes of the End’ marca su fecha de lanzamiento para este veranoon 20 de julio de 2025 at 20:28
A LA VUELTA DE LA ESQUINA El primer juego desarrollado por el estudio Myrkur Games, ‘Echoes of the End’, se pondrá a la venta en verano de 2025.’Echoes of the End’ marca su fecha de lanzamiento para este verano
VG247(En Ingles)
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Start VIDEOJUEGOS EN PERSPECTIVA | REVISTA INDEPENDIENTE Y ATEMPORAL
- El poder de los videojuegos de comunicar jugandopor Federico Movilla on 23 de octubre de 2024 at 08:01
La capacidad de divertirse, de entretenerse y de poder construir una narración lúdica alrededor de un suceso es una de las pocas actividades que atraviesa universalmente la condición humana. Jugar es humano o, mejor aún, nos hace humanos. En el hecho de jugar están codificadas toda la serie de conductas y sentimientos que nos transforman, … La entrada El poder de los videojuegos de comunicar jugando aparece primero en Start.
- EL CONFLICTO IDENTITARIO EN SLEEPING DOGSpor Borja Serrano on 7 de junio de 2023 at 07:59
[NOTA: EN ESTE ARTÍCULO HAY SPOILERS SOBRE SLEEPING DOGS. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD «Tener dos hogares es tener dos almas» – Maestro Sifu a Wei Shen, en Sleeping Dogs. Tan solo un año y unos meses antes de que el mundo entero volviera a la ciudad de Los Santos con la salida del monumental GTA V (Rockstar, … La entrada EL CONFLICTO IDENTITARIO EN SLEEPING DOGS aparece primero en Start.
- Death Stranding y el declive que nos mojapor Juan Antonio Roa on 14 de diciembre de 2022 at 08:48
Quien haya jugado a la última Kojimada sabrá de sobra el carácter especial que el autor de Death Stranding (Kojima Productions, 2019) le confiere a la lluvia. La mecánica es simple: cuando llueve —aquí llamado declive—, las gotas aceleran el paso del tiempo afectando … La entrada Death Stranding y el declive que nos moja aparece primero en Start.
- Hades: In Ambrosia Veritaspor Ruth García on 23 de febrero de 2022 at 09:09
[NOTA: EN ESTE ARTÍCULO HAY SPOILERS SOBRE HADES. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Hades (Supergiant Games, 2018) es un multipremiado roguelike cuya temática parte de la mitología griega, pero con una estética visual más propia del manga. Esta estética que modela Hades se aleja del hiperrealimo, tanto en la representación del mundo ludoficcional como en sus referencias … La entrada Hades: In Ambrosia Veritas aparece primero en Start.
- Los ecosistemas narrativos de The Legend of Zelda (Parte II)por Roy Ewolf on 16 de febrero de 2022 at 08:59
[Este texto es la segunda parte de un artículo anterior en el que se explican algunos conceptos a modo de introducción. Es decir, que forma parte de su ecosistema narrativo, pero es autoconclusivo ;)] Ocarina of Time supuso una revolución en todos sus aspectos, como legiones de académicos ya han probado. Hizo un salto a … La entrada Los ecosistemas narrativos de The Legend of Zelda (Parte II) aparece primero en Start.
- Los ecosistemas narrativos de The Legend of Zelda (Parte I)por Roy Ewolf on 10 de febrero de 2022 at 09:00
Hablamos de los ecosistemas narrativos de una franquicia como Zelda, capaz de generar su universo a través de una narrativa direccional. La entrada Los ecosistemas narrativos de The Legend of Zelda (Parte I) aparece primero en Start.
- El Barroquismo hispalense de Blasphemouspor Ruth García on 9 de diciembre de 2021 at 09:00
En ocasiones, las palabras son galaxias de significado. El término portugués «barrôco» identifica una perla irregular, una barrueca, la cual, a juicio del ensayista francés de mediados del S. XVIII Noël-Antoine Pluche, era el tesoro que buscaba un violinista extravagante y que, con su forma de tocar, se zambullía en las profundidades del mar. «Barroco», … La entrada El Barroquismo hispalense de Blasphemous aparece primero en Start.
- Jugar la literatura: lo literario a través de lo videolúdico y cibernéticopor Ricardo Guerrero on 28 de abril de 2021 at 08:00
En 1980, durante las clases que impartió en la universidad de Berkeley, California, Julio Cortázar identificó ante sus alumnos un cierto sentido reaccionario frente a la metamorfosis que las letras empezaban a experimentar. Una metamorfosis sigilosa y poco estudiada, capitaneada por el concepto del juego y el rizoma. Para cualquiera que haya navegado, aunque sea … La entrada Jugar la literatura: lo literario a través de lo videolúdico y cibernético aparece primero en Start.